Waarom de TCG-markt in 2026 nog steeds groeit: verzamelen, investeren en community
Elana Hamers
De TCG markt 2026 groeit nog steeds omdat drie krachten tegelijk blijven werken: mensen willen verzamelen, een deel van de markt ziet kaarten nog altijd als serieuze hobby-investering, en de community rond lokale events en grote toernooien blijft sterk. Dat zie je terug in marktprognoses voor de VS en Europa, in recordresultaten bij Magic: The Gathering, in zoekgedrag rond Pokémon op eBay en in het feit dat officiële speelcircuits van Pokémon, Lorcana en Magic in 2026 volop actief zijn.
De TCG-markt is in 2026 geen korte hype meer
Wie in 2026 nog steeds denkt dat trading cards “wel weer overwaaien”, kijkt te oppervlakkig. De markt draait inmiddels niet meer alleen op hype rond één set of één franchise. Er ligt een veel bredere basis onder. In de Verenigde Staten werd de trading card games-markt in 2025 al geschat op 2,2 miljard dollar, met een verwachte CAGR van 8% van 2026 tot 2035. Voor Europa werd het fysieke TCG-segment in 2025 geschat op 1,12 miljard dollar, met een verwachte CAGR van 7,2% van 2026 tot 2035. Dat zijn geen cijfers die passen bij een markt die op zijn retour is.
Wat ook belangrijk is: de TCG markt 2026 wordt niet door één type koper gedragen. Je hebt verzamelaars die setdoelen najagen, spelers die decks bouwen, investeerders die sealed bewaren, en mensen die gewoon plezier halen uit openen, ruilen en samen spelen. Juist die mix maakt deze markt stevig. Als één deel tijdelijk rustiger wordt, blijft de rest vaak gewoon doorlopen. Dat is precies waarom trading card games vandaag veel volwassenere markten zijn dan een paar jaar geleden.
TCG markt 2026 groeit door verzamelen
Verzamelen blijft de grootste emotionele motor achter de TCG markt 2026. Mensen kopen niet alleen kaarten om ermee te spelen. Ze kopen omdat ze iets compleet willen maken, omdat artwork aanspreekt, omdat nostalgie hard binnenkomt, of omdat ze een karakter, franchise of set gewoon geweldig vinden. Dat zie je ook terug in het zoekgedrag op eBay. In hun 2025 Collected Report stonden Pokémon, Pokémon Cards en Pokémon PSA 10 allemaal tussen de meest gezochte collectibles van het jaar. Daarnaast noemt eBay specifiek dat nieuwe TCG-releases als Pokémon Prismatic Evolutions, Pokémon Destined Rivals, Pokémon Journey Together en Magic: The Gathering Final Fantasy tot de meest gezochte TCG-setreleases van 2025 hoorden.
Dat is belangrijk, want verzamelen werkt anders dan puur consumentengedrag in veel andere markten. Iemand die een stofzuiger koopt, koopt meestal één keer en is klaar. Iemand die kaarten verzamelt, denkt in series, upgrades, varianten, promos, graded copies en sealed producten. Zodra iemand echt in een hobby zit, ontstaat er herhaalaankoopgedrag. En precies dat houdt de TCG markt 2026 sterk. Mensen kopen niet alleen een product. Ze stappen in een lopend project.
Ik merk zelf dat dit één van de meest onderschatte redenen is waarom trading cards zo hardnekkig sterk blijven. Verzamelaars denken vaak niet in “heb ik iets nodig?”, maar in “past dit in mijn collectie, doel of plan?”. Dat is een totaal andere manier van kopen. Niet te moeilijk denken: zolang mensen plezier blijven halen uit jagen, compleet maken en bewaren, blijft de basis van de markt stevig.

Investeren is nog steeds een factor, maar slimmer dan vroeger
Ja, investeren speelt nog steeds mee in de TCG markt 2026. Alleen is het in veel gevallen volwassener geworden. De wilde fase waarin mensen dachten dat letterlijk elk sealed product vanzelf zou verdubbelen, ligt voor een groot deel achter ons. Wat overblijft, is een serieuzere laag van kopers die beter kijkt naar franchisekracht, printdruk, schaarste, timing, gradingpotentieel en lange termijn aantrekkingskracht.
Dat fysieke kaarten hun aantrekkingskracht houden, blijkt ook uit de Europese marktverwachting. In de samenvatting van Research and Markets wordt expliciet genoemd dat verzamelaars in Europa fysieke kaarten blijven waarderen vanwege het tastbare karakter, het display-effect, het gevoel van direct eigendom en de mogelijkheid om de staat goed te bewaren. Dat zijn precies de eigenschappen die digitaal niet op dezelfde manier kan vervangen.
Tegelijk moet je investeren in TCG’s wel realistisch bekijken. Niet elk product wordt zeldzaam. Niet elke set wordt iconisch. Niet elke hype houdt stand. Maar dat neemt niet weg dat investeren als mindset nog steeds een serieuze rol speelt in de TCG markt 2026. Vooral bij sterke IP’s, populaire chase cards, sealed cases, premium boxes en producten die op termijn moeilijker verkrijgbaar worden. De markt groeit dus niet omdat iedereen snel rijk wil worden, maar omdat hobby en waardeopbouw elkaar hier vaak raken.
Community is misschien wel de sterkste groeifactor
Waar veel mensen zich op vergissen, is dat de TCG markt 2026 niet alleen groeit door producten, maar vooral door mensen. Community is geen leuke bijzaak. Community is de motor die ervoor zorgt dat mensen blijven terugkomen. Lokale leagues, prereleases, store events, cups, challenges en championships zorgen ervoor dat kaarten niet alleen spullen in een kast zijn, maar onderdeel worden van een sociale hobby.
Bij Pokémon zie je dat heel duidelijk. De officiële Play! Pokémon-pagina’s verwijzen in 2026 nog steeds naar lokale leagues, local tournaments, League Challenges, League Cups en prereleases. Daarnaast loopt de 2026 Pokémon Championship Series gewoon door, met een officiële kalender en events richting Worlds. Dat betekent dat het ecosysteem achter het spel actief blijft, van lokaal niveau tot internationaal competitief niveau.
Bij Disney Lorcana is dat niet anders. Op de officiële organized play-pagina wordt gesproken over weekly play, prereleases en set championships. Op de officiële Lorcana Challenge-pagina staan in 2026 ook gewoon weer internationale competitieve events gepland, waaronder data in juni en juli 2026. Dat laat zien dat Lorcana niet alleen verkoopt als product, maar ook bouwt aan een blijvende spelers- en verzamelcommunity.
Ook Magic blijft in 2026 zwaar leunen op community via het WPN-netwerk. De officiële WPN-events-pagina toont gewoon weer doorlopende programma’s zoals prereleases, Friday Night Magic en instapevents. Dat soort ritme is extreem belangrijk. Het zorgt ervoor dat mensen redenen houden om een winkel binnen te lopen, nieuwe mensen te ontmoeten en betrokken te blijven. En betrokkenheid is uiteindelijk brandstof voor de hele TCG markt 2026.

Grote franchises en crossovers trekken nieuw publiek aan
Een andere reden waarom de TCG markt 2026 blijft groeien, is dat sterke merken steeds slimmer nieuw publiek binnenhalen. Het beste voorbeeld daarvan is Magic: The Gathering. Hasbro meldde in het 2025 Annual Report dat de omzet van het segment Wizards of the Coast and Digital Gaming in 2025 steeg naar 2,1869 miljard dollar, een groei van 44,7% ten opzichte van 2024. Binnen dat segment steeg Tabletop Gaming zelfs 62,2%, vooral door sterke vraag naar Magic-producten zoals Final Fantasy, Marvel’s Spider-Man, Avatar: The Last Airbender en backlist-titels. Hasbro noemt 2025 voor Magic zelfs een recordjaar en zegt dat Final Fantasy de best verkopende set aller tijden was op basis van netto-omzet.
Dat is geen klein detail. Het laat zien dat een TCG niet alleen hoeft te draaien op bestaande spelers. Door slimme crossovers en herkenbare IP’s trek je ook gamers, verzamelaars en popcultuurfans aan die misschien nooit vanuit een klassiek TCG-pad waren ingestapt. Zo verbreedt de markt zich. En dat is precies hoe een hobby langer groeit: niet alleen door de bestaande fanbase meer te laten kopen, maar ook door nieuwe groepen binnen te halen.
Fysieke kaarten blijven iets bieden wat digitaal niet vervangt
We leven in een tijd waarin bijna alles digitaal kan. Toch blijft juist het fysieke karakter van kaarten één van de grootste krachten van de TCG markt 2026. Kaarten kun je vasthouden, bewonderen, ruilen, graden, displayen, opbergen en doorgeven. De ervaring van een binder openen, een chase card pullen of een sealed box wegzetten voor later is niet goed te kopiëren in een puur digitale omgeving. Research and Markets benoemt dat fysieke kaarten in Europa juist aantrekkelijk blijven vanwege hun tastbare kwaliteit, displaywaarde, directe eigendom en bewaarmogelijkheden.
Daar komt nog iets bij: fysieke kaarten combineren emotie en eigendom. Dat is zeldzaam. Je kunt er plezier aan beleven als speler, als verzamelaar en als investeerder. Daardoor blijft de doelgroep breed. De één zoekt gameplay, de ander artwork, de ander nostalgie, en weer iemand anders kijkt vooral naar sealed of grading. Maar ze bewegen allemaal in dezelfde markt. Dat maakt de TCG markt 2026 veel veerkrachtiger dan mensen soms denken.

Wat dit betekent voor verzamelaars en spelers in 2026
Voor verzamelaars betekent dit vooral dat kwaliteit belangrijker wordt dan blind alles kopen. Kies producten en sets waar je echt gevoel bij hebt. Let op franchisekracht, lange termijn aantrekkingskracht en staat van het product. Een markt die groeit, betekent niet automatisch dat alles groeit.
Voor spelers betekent het dat 2026 nog steeds een uitstekend moment is om in te stappen. Officiële circuits draaien door, lokale events blijven bestaan en de drempel om mee te doen is in veel games laag genoeg om gewoon te beginnen. Pokémon, Lorcana en Magic laten alle drie zien dat organized play in 2026 nog steeds serieus ondersteund wordt.
Voor winkels en communities ligt de kans vooral in het combineren van verkoop en beleving. Niet alleen dozen schuiven, maar een plek bouwen waar mensen terug willen komen. De shops die winnen in de TCG markt 2026, zijn vaak de shops die snappen dat kaarten uiteindelijk om meer draaien dan cardboard alleen.
Conclusie
De TCG markt 2026 groeit nog steeds omdat de basis breder en sterker is geworden. Verzamelen zorgt voor emotie en herhaalaankopen. Investeren zorgt voor extra aandacht en waardeperceptie. Community zorgt ervoor dat mensen betrokken blijven. En grote merken blijven nieuw publiek aantrekken via sterke releases, events en crossovers. Officiële speelprogramma’s draaien door, marktverwachtingen blijven positief en grote namen als Pokémon, Magic en Lorcana laten zien dat deze hobby nog lang niet klaar is.
Veelgestelde vragen
Heb je vragen? Hier vind je de antwoorden!
Omdat verzamelen, investeren en community tegelijk blijven werken. Marktverwachtingen voor de VS en Europa blijven positief, terwijl officiële circuits van Pokémon, Lorcana en Magic in 2026 actief blijven.
Er zit steeds meer structuur onder. Lokale leagues, prereleases, store events en grote kampioenschappen zorgen ervoor dat mensen actief blijven in de hobby, ook buiten losse releases om.
Een grote rol. Pokémon bleef in eBay’s 2025 Collected Report extreem zichtbaar in zoekgedrag, en het officiële Play! Pokémon-programma en Championship Series lopen in 2026 gewoon door.
Omdat Magic zowel een sterke vaste basis heeft als nieuwe doelgroepen weet aan te trekken. Hasbro rapporteerde voor 2025 een recordjaar voor Magic, met stevige groei door onder meer Final Fantasy, Marvel’s Spider-Man en Avatar: The Last Airbender.
Ja. De officiële organized play-pagina en de Lorcana Challenge-pagina laten zien dat er in 2026 nog steeds weekly play, set championships en internationale events zijn.
Voor een deel van de markt zeker, maar selectiever dan vroeger. Niet elk product wordt automatisch waardevol, maar sterke IP’s, populaire sealed producten en kaarten met verzamel- of gradingpotentieel blijven interessant. De fysieke aard van kaarten blijft daarbij een belangrijk voordeel.